《哈迪斯》EA版評測9.0分 冥界王子的求生之路

2019-12-30 20:13:36
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  如果你一周前問我今年玩過的最驚艷的游戲是哪個,我可能會思索一陣;但是在體驗了《哈迪斯》之后,我會毫不猶豫的說出這款Roguelike動作游戲的名字。

  《哈迪斯》目前仍處于EA階段,但它的戰斗系統已經非常成熟——Supergiant Games的開發者們細致的打磨了每一處細節,使得游戲的戰斗既富有深度、又充滿樂趣。我已經在這款游戲中投入了20余小時,但每次重新挑戰時,仍可以發掘出和此前截然不同的玩法,這也正是讓我難以自拔的原因。

  游戲中,你扮演冥王哈迪斯的兒子扎格列歐斯——一個對生者世界充滿了向往,一心想要逃出冥界前往奧林匹斯山、與諸神親戚們把酒言歡的“叛逆”少年。不幸的是,父親對他的愿景嗤之以鼻、逃離冥界的道路也危機四伏;不過遠在在奧林匹斯的親戚們愿意為扎格列歐斯伸出援手,于是這場看似沒有止境的逃亡行動就這樣展開了。

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我們的主角,也是冥王哈迪斯之子

  雖然背景設定以及美術風格與《堡壘》、《晶體管》等游戲不盡相同,但是當你看到《哈迪斯》所渲染的場景、光效后,還是可以一眼看出,這就是Supergiant Games的游戲。扎格列歐斯的“求生”之路,就由這些非常風格化的——交織著遺跡、熔巖、森林的地圖拼湊而成。

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  有些場景很迷人,但冥界王子可沒有心情駐足欣賞了,因為他要和不斷涌現的惡靈進行戰斗,一旦失敗就會被打回起點。不過我們無需過于擔心,扎格列歐斯會從大量的戰斗中學到更多技巧,幫助自己在下次逃亡中走的更遠。我很喜歡這種將成長要素融入到Roguelike的設定,這不僅使戰斗逐漸變得更為多樣,也為玩家增添了一份持續挑戰下去的動力。

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我們可以通過戰斗獲取的點數解鎖新的能力

  《哈迪斯》的戰斗系統很扎實,扎格列歐斯可以用各種攻擊、閃避的組合來取消動作后搖, 讓戰斗一氣呵成,毫不拖泥帶水。利用地形擊殺敵人也非常有爽快感,你可以想象一下:一個猛擊將敵人擊飛至墻壁摔成粉碎,或是擊毀房間的承重柱讓大量落石砸在敵人身上。

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戰斗過程非常爽快

  雖然不知道王子遠在奧林匹斯山的親戚們有什么目的,不過必須承認,有了他們的幫助王子才有希望逃離亡者的世界——奧林匹斯諸神會在途中為王子提供“恩賜”,讓其能夠獲得更強大的力量。你必須稱贊Supergiant Games的開發者們,他們為諸多神祇設計了各具特色的恩賜效果,讓你每一次新嘗試都可以獲得截然不同的戰斗體驗。

  也正是如此之多不同的恩賜效果,戰斗才變得有無限可能——當我用神使赫爾墨斯的攻速加快恩賜、搭配了狩獵女神的暴擊效果恩賜時,手中的武器就儼然變成了一個強力的“暴擊機器”。即使已經通關了游戲,我還是充滿興趣的去嘗試重復挑戰,目的就是為了發掘更多有趣的組合。

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“恩賜”效果對戰斗的影響非常大

  由于每張地圖的恩賜是隨機的,有些時候想要拿到順手的組合也需要依賴一些運氣,這一方面是為了保證了游戲的挑戰難度,一方面也是為了能讓玩家體驗到更多不同的玩法;不過在我們進入下一張地圖前,可以得知后面的恩賜來自于哪個神祇,這樣當我們站在岔路口時就有了選擇的空間。這種介于自由和隨機之間的微妙平衡,也讓我們可以恰到好處的把控自己的戰斗風格。

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我們需要抉擇向哪個方向前行

  和同類游戲一樣,我們無法避免技能在易用性上存在差異,不過《哈迪斯》中開發者們精心設計的敵人,有著各具特色的攻擊方式,因此你總是要思考不同的應對策略。這讓大多數恩賜都可以“物盡其用”,例如雅典娜恩賜的反彈效果,就可以將遠程敵人的投擲物彈射回去;而酒神恩賜的中毒效果就很適合拿來對付持盾敵人。

  扎格列歐斯最初只有一把長劍,不過隨著流程的推進,我們會相繼獲得弓箭、長矛、盾牌、火炮,選擇不同的武器時,諸神的恩賜效果也會發生特定變化,以此適配各種武器獨一無二的攻擊方式;我們還可以升級武器以解鎖更多形態,讓其攻擊方式和外觀都得到變化。事實上恩賜系統本身已經相當豐富,再加上多樣的武器,使得《哈迪斯》的戰斗更為自由、更具深度、也更加充滿變化。我已經在這款游戲投入了20余個小時,但恐怕對其戰斗系統的摸索只稱得上入門。

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武器升級后會得到新的外觀和特效

  四場精彩的Boss戰也是《哈迪斯》的一大亮點——雖說一共是四個boss,但第一個Boss會在三姐妹中隨機選定一位上陣,因此戰斗的過程也有所不同。Boss們的攻擊方式會比較固定,但隨著血線的降低,他們也會穿插使用更多強力招式,常常會打玩家個措手不及。由于Boss的混招密集,再加上被玩家攻擊時的硬直較小,因此挑戰難度還是相當高的,反復攻略練習當然必不可少,不過與其對弈的過程始終都很有樂趣。

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Boss血線越低,攻擊方式便越加兇猛

  《哈迪斯》的故事其實非常簡單,但是天才的開發者們用他們獨特的方式為我們演繹著劇本,游戲也因此非常有沉浸感——當我們戰敗被送回冥府時,哈迪斯會用刻薄的語言譏諷著兒子的“無能”,而一旁的NPC則知曉我們被什么敵人打敗,并提出一些戰斗建議;有時我們會遇到有兩個恩賜的房間,二選一過后,被放棄的神祇就會惱羞成怒,召喚出一群帶有其恩賜特效的敵人攻擊我們。

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二選一時,被拒絕的神祇會攻擊我們

  這些有趣的細節讓《哈迪斯》的世界變得非常有生命力,每個角色都展現著自己獨特的個性和魅力,你很容易會喜歡上里面的角色。我想對于理解并參與到劇情中來說,這是最巧妙的辦法之一。唯獨讓人覺得遺憾的是,目前游戲的中文化還有很多缺漏,大段的對話都是英文,英語不太好的同學可能沒法很好的理解劇情。

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游戲有大量的中文化缺漏

結語

  盡管仍處于EA階段,但是《哈迪斯》展現了非常成熟且極具深度的戰斗系統、和充滿細節的故事陳述方式,如果告訴你這是一款“成品”,相信你絕對不會質疑。根據官方的信息,后面的故事將會引領我們前往奧林匹斯山,這或許意味著全新的地圖、敵人、武器、恩賜等等,我們有理由相信,當《哈迪斯》結束搶先測試時,它能夠贏得一個更出色的分數。

  因此如果你喜歡Roguelike或者動作冒險游戲,請千萬不要錯過這款游戲。

更多相關資訊請關注:哈迪斯專區

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作者:金閃閃老里
艾許菲爾德的騎士們,可愁死我了。
9.0
哈迪斯
EA版評測
推薦人群:
Roguelike、動作游戲愛好者
測試平臺:PC
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30天
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